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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 タイトル NEON GENESIS EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 機種 ドリームキャスト 型番 T-46303 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ブロッコリー 発売日 2002-4-18 価格 7800円(税別) 新世紀エヴァンゲリオン 関連 Console Game SS 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 新世紀エヴァンゲリオン DIGITAL CARD LIBRARY 貞本義行 ILLUSTRATIONS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち PS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち N64 新世紀エヴァンゲリオン DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 PS2 ヱヴァンゲリヲン 序 Handheld Game WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 GB 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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新世紀エヴァンゲリオン 91 名前:新世紀エヴァンゲリオン :2005/03/26(土) 21 23 06 ID Uhb2GIN50 「地上最狂のアニメを見たいか―――ッ」 オ――――――――ッ!! 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 全話入場!!! 全26話+α入場です!!! 女神なんかなれないけど生きていた!! 更なる研鑚を積み少年は神話になった!!! オープニング!! 残酷な天使のテーゼだァ――――!!! 汎用人型決戦兵器はすでに我々が完成している!! 第壱話「使徒、襲来」だァ――――!!! 言いかえしだいキスしまくってやる!! エンディング曲代表 FLY ME TO THE MOONだァッ!!! 素手の殴り合いなら中の人の凶暴性がものを言う!! 暴走の初号機 「勝ったな」「ああ」 第弐話「見知らぬ、天井」!!! 真の護身を知らしめたい!! 逃げちゃだめだ 第参話「鳴らない、電話」だァ!!! 階級は一尉だがエヴァーなら全命令権アタシのものだ!! ミサトの鉄拳(嘘。ほんとビンタ) 第四話「雨、逃げ出した後」だ!!! ラミエル対策は完璧だ!! とりあえず撃たれてみた 第伍話「レイ、心のむこうに」!!!! 全エヴァのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 月下の女神様が来たッ 第六話「決戦、第3新東京市」!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 日本重化学工業共同体のケンカ見せたる 第七話「人の造りしもの」 JAだ!!! 水中戦闘(まるで釣りやな)ならこいつが怖い!! 第六のピュア・エンジェル 第八話「アスカ、来日」だ!!! 海岸から音楽の天使が上陸だ!! ユニゾン作戦 第九話「瞬間、心、重ねて」!!! ルールの無い捕獲作戦がしたいからA-17(現資産の凍結)になったのだ!! 笑撃のD型装備を見せてやる!! 第拾話「マグマダイバー」!!! 使徒を肉眼で確認とはよく言ったもの!! 選挙カーの機動力が今 実戦でバクハツする!! 第拾壱話「静止した闇の中で」 高橋覗先生だ―――!!! 衛星軌道上からボディプレスこそが使徒最強の代名詞だ!! まさかこの暴挙に参加してくれるとはッッ 第拾弐話「奇跡の価値は」!!! 進化したいからここまできたッ 本来の形態一切不明!!!! MAGIの裏コード(碇のバカヤロー)プログラマー 第拾参話「使徒、侵入」だ!!! 我々は敬老会最強ではない全世界で最強なのだ!! 御存知「左様」 第拾四話「ゼーレ、魂の座」!!! 使徒の目的は今やセントラルドグマにある!! アタシを見てくれる奴はいないのか!! 第拾伍話「嘘と沈黙」だ!!! スプラッタァァァァァあッ説明不能!! 虚数空間!!! ディラックの海!!! 第拾六話「死に至る病、そして」だ!!! エヴァは実戦で使えてナンボのモン!!! 第拾七話「四人目の適格者」!! 第1支部から参号機の登場即退場だ!!! 操縦権はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ダミー・プラグ統一王者 第拾八話「命の選択を」 自分を試しにジオフロントへきたッ!! 武闘派全使徒チャンプ 第拾九話「男の戦い」!!! 自己啓発セミナーに更なる磨きをかけ ”第弐拾話「心のかたち 人のかたち」”シンジ君が帰ってきたァ!!! 今の自分に余命はないッッ!! 第弐拾壱話「ネルフ、誕生」!!! アスカのトラウマが今ベールを脱ぐ!! 第弐拾弐話「せめて、人間らしく」から ハレルヤ・コーラスだ!!! 碇君の前でなら私はいつでも全盛期だ!! 第弐拾参話「涙」 綾波レイ 三人目で登場だ!!! 本物のアダムはどーしたッ 使徒の本能 未だ消えずッ!! ウホッも握りつぶされるも思いのまま!! 第弐拾四話「最後のシ者」だ!!! 特に理由はないッ 使い回しが多いのは当たりまえ!! テレ東にはないしょだ!!! 第弐拾伍話「終わる世界」! 心の補完が始まった―――!!! お約束で磨いた実戦ラブコメ!! 消化不良のエンドレス・おめでとう 最終話「世界の中心でアイを叫んだけもの」だ!!! サントラ未収録だったらこの歌を外せない!! 超A級主題歌 魂のルフランだ!!! 超一流アニメの超一流の先延ばしだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 総集編で水増しの劇場版!! 「シト新生 DEATH REBIRTH」!!! 独り相撲はこの少女が完成させた!! ネルフの切り札!! 劇場版第弐拾五話「Air」だ!!! 若き主人公が帰ってきたッ どこへ引きこもっていたンだッ オナニストッッ 俺達は君を待っていたッッッ劇場版第弐拾六話「まごころを、君に」の登場だ――――――――ッ 以上26話+αによって ジオフロント争奪戦を行いますッッ!! ウオォォォォ―――ッ! 加えて 使い回し発生に備え 超豪華なリザーバーを4本御用意いたしました!! 山岸マユミ 2nd Impression!! 霧島マナ 鋼鉄のガールフレンド!! コスプレ満載! 綾波育成計画 With アスカ補完計画! ……ッ どーやらもう一本は完成が遅れている様ですが、リリース次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 95 名前:水先案名無い人 :2005/03/26(土) 21 29 10 ID RoqfJ7Gb0 エヴァの内容は未だに理解できない。 どこかに開設サイトない? 96 名前:水先案名無い人 :2005/03/26(土) 22 23 17 ID AFBcsFyM0 順番どおりに改変するとは…見事としか言いようが無い。GJ コメント 名前
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今日 - 合計 - 新世紀エヴァンゲリオン2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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※このページでは、PS2『新世紀エヴァンゲリオン2』と、PSP『新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ』について紹介しています。判定は共に「なし」です。 新世紀エヴァンゲリオン2 概要 特徴 問題点 エンディング・設定の問題点 ゲーム性の問題点 アイテムの問題点 評価点 総評 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 概要(造られしセカイ) 評価点・改善点(造られしセカイ) 問題点・PS2版から削除された点(造られしセカイ) 総評(造られしセカイ) 余談(造られしセカイ) 新世紀エヴァンゲリオン2 【しんせいきえう゛ぁんげりおんつー】 ジャンル シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 アルファ・システム 発売日 2003年11月20日 定価 7,140円(税込) 判定 なし ポイント 『ガンパレード・マーチ』のエヴァ版1つのEDを除き、旧エヴァのTV版最終話・劇場版の再現に終始「エヴァ完全新生」「真実はここにある」というPV詐欺?エヴァ量産機に勝っても補完使徒戦の不備エヴァゲーの中ではマシな方 新世紀エヴァンゲリオンゲームリンク 概要 学園生活+ウォーシミュレーションという斬新なゲーム性により、PS後期の傑作として知る人ぞ知るものとなった『高機動幻想 ガンパレード・マーチ』。それを『新世紀エヴァンゲリオン』でやってみた、といった感じのゲーム。 タイトルこそ『エヴァ2』だが基本は『エヴァ』の再現である。詳しくは後述するがオチも完全再現である。 企画原案・シナリオは、『ガンパレード・マーチ』の世界観設定やAI設計を担当したとされている芝村裕吏氏。 氏はエヴァのゲーム化含め手がけた版権作品の多くが不評や批判の的となっているが、エヴァの生みの親である庵野秀明監督が監修に携わっている事もあり、本作のシナリオは従来の作品に比べればまだマシな出来となっている。 特徴 エヴァパイロットやネルフ職員のキャラとなって他のキャラと仲良くしたり使徒と戦闘したりする。 一定以上の使徒を倒すとエンディング。 仲良くしたキャラから機密情報を得て裏設定を知ることも出来る。 各キャラには「A.T」というゲージが存在している。これは掻い摘んで言えば「やる気」であり、自キャラの体調管理が重要になる。NPCの場合は好感度という意味合いが強い。エヴァパイロットはこれが高いほうが使徒戦で有利になる。 NPCキャラクターは普段はネルフ本部、ミサトの部屋などで勝手気ままに行動しており、NPC同士で会話したり、NPCから話しかけてくることもある。 ミサトのマンションをリツコらネルフスタッフやトウジ達がゴチャゴチャと徘徊する光景は中々にカオスである。 戦闘 電力ビルを中心とした移動制限や武装ビルでの武器換装といったシステムが設けられており、これらに利用して使徒を殲滅していく。 第十三使徒以降など勝っているのか負けているのかよく分からない戦況のまま殲滅したケースはイベント戦闘となっており、真っ向勝負で撃破した使徒相手でしかまともには行われない。 第十三使徒は近づくとATがどんどん減っていき、稼働限界を超えるとイベント後に勝利、という流れになっているが、実は力ずくで倒すこともできる。倒したところで何のご褒美もないが。 戦闘に入る前のATがそのまま使用されるため、エピソード的に直接戦闘系が近い時は注意が必要。 問題点 エンディング・設定の問題点 とにかくエンディングの少なさが批判の槍玉に挙げられる事が多い。 このゲームには人類補完計画を阻止するifを期待する声もあったが、実際は後述する一つの結末を除いて全て補完エンドなのである。 人類補完計画EDの存在自体は、展開の賛否はともかく、原作再現という意味では間違っていない。問題なのは、こういったキャラゲーにはお約束であるはずのifエンドが殆どない事である。 原作では事実上のラスボスであるエヴァ量産機軍団との戦いに敗北し、シンジが人類補完計画の礎にされる。しかしこのゲームではエヴァ量産機を撃破後、原作通りに復活した量産機を再び撃破することで勝つ事が出来る。だが量産機を倒しても補完される(*1)。 勿論、量産機に負けても補完される。どうしろと。 また補完EDにしても各キャラが「ここは…」「どこ行くんですか?」とか一人ずつ言い出し、最後は渚カヲルが「僕は許されるのか」「ありがとう」と自己完結するような終わり方。ぶっちゃけそれらしく作った感が拭いきれない。 選択肢次第ではTV版の補完エンドもある。 明かされた設定もあまりない。せいぜい第二使徒がリリスである事、零号機はコアに魂が無くて3号機のコアはトウジの母親である事を明言したくらいである(*2)。 第一始祖民族の設定については、設定資料やパンフレットなどでもあいまいな名称でその存在がほのめかされていたが、今作においてはっきりと公式から名称が断定されたといっていい。 ただし、エンディングが少なすぎるのを一方的に「不備」と指弾すべきかには異論もある。こちらのリンクにある通り、芝村は「原作ありきのゲームである以上、原作を逸脱するわけにはいかない」「ゲームはエンディングが目的ではない」と考えていたようである。ゲームの意味は原作と同じ結末に至るまでの過程に見出せ、ということなのだろうか。 もっとも、原作にないif展開は多いのにエンディングだけが原作と同じ、というチグハグな状況になってしまっている。また、完全に相反する「エヴァンゲリオン完全新生」というPV・キャッチコピーに引かれて買った人間にとってはもはや詐欺ゲーである。 + (参考動画)新世紀エヴァンゲリオン2カヲルでプレイpart31 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1253080 ゲーム性の問題点 使徒戦が原作を再現していない部分がある。 これは賛否両論あるが、襲来する使徒の順番がランダム。後に襲来する使徒ほど強くなるので、原作では最初に初号機に倒されたサキエルが強敵となりうる事もある。 よって、TV版のシナリオを自力で再現する事がとても難しい。 一部の使徒はイベント戦闘で済まされる。 使用出来るキャラはシンジ、アスカ、レイ、ミサト、加持、トウジ、カヲル、ゲンドウなど多岐にわたる。 …が、この内トウジシナリオは量産機戦の直前から始まる(*3)。 隠しコマンドを入力する事によって「補完される心」というシナリオが登場する。これはペンペンを含めた登場キャラ全員に用意されていて、全キャラを主役に出来るコマンドである。 ちなみにこれらのシナリオでも最終的には人類補完計画が発動してしまう。というかシンジ、ゲンドウのみで見られる隠しED(後述)を除けば補完を回避する手段は無い。 戦闘が「使徒に回り込んでミドルキックをかます」という作業になりがち。基本的にタイマン。 その代わりラスボスの量産機×9は強い。綾波が居ないのでシンジ、アスカ、トウジ、カヲルの内の3人しか使えず、他は後述する増援の合計4人で戦う。また一度倒しても復活する(*4)など。ただしその戦いで手に入れられる量産機の剣は強力。 なお前述した通り、量産機に勝っても負けても補完される。 原作に登場しない武器が登場し、これらの性能が軒並み微妙な物であるにもかかわらず、実戦配備が決まると作戦開始時にほぼ必ず持たされるようになる。 ひとつが敵を足止めできるものの自分自身の移動速度も低下し、攻撃後のチャージ時間(何もできない待機時間のようなもの)も非常に長いデュアルソー。そしてもうひとつが、これもまた重量故か装備したエヴァの移動速度が低下する代わりに、遠・近距離両方に対応したマステマ。どちらも装備すると足が遅くなり、終盤には物語の進行に合わせて強化されてしまう使徒には追い付けなくなる。 もちろん装備を捨てることはできるし、エヴァの動力であるアンビリカルケーブルを一時切断するか、それを不要とするS2機関を手に入れられれば移動力も上がるので、装備したまま戦うという選択も取れる。しかしS2機関を取り込めるのは初号機のみであり、CPUに装備を捨てさせることはできない。故に仲間がこれらの武器を装備してしまうと、味方はもたもたして使徒に追いつけず、自分だけで戦うといった状況になりやすい。 カヲルや冬月など一部のキャラは走ることができない。キャラの性格を反映してるものかもしれないが、プレイヤーにとっては時間をとられるだけの仕様である。 場合によっては、急にネルフ職員が暗殺されてしまったり、パイロットが死んでしまったりする。 コミュニケーションが非常に難しい。 目的の人と仲良くなろうとしても、「プレゼントをあげる」「好意的な受け答えをする」などといった常識的な選択だけを取っていると、CPUは同じ選択に飽きてしまい、評価がなかなか上がらない。うまく評価を上げるには、時には突き放してみたり、わざと違う人と仲良くしているところを見せつけたりといった駆け引きをしなくてはならない。 しかし、この加減が非常に曖昧で分かり辛い。場合によっては嫌いなキャラだからと無視ばかりしていても、そのキャラからの親愛度評価が70%を超えてしまったりする。理解に苦しむところだが、原作のキャラの多くは過去や心に問題を持っている人ばかりであるし、もともと原作自体、誰かがうまくいっている状態が続いて自信を持ったりすると「増長」のように描かれ次の瞬間には転落していくような世界であるため、こういう仕様も含めて庵野監督のAIが監修している、と銘打っているのだろうか。 シナリオ「アナザーワールド」に全キャラが登場しない。 確かにコミュニケーションは難しく、時には理不尽ではあるが、このゲームの醍醐味といえばそうともいえる。しかし使徒が出現して話が切り替わるとCPUからの評価が急変したり、最後には上述してきたように補完計画発動というタイムリミットを迎えてしまう。 それを気にせずコミュニケーションをとことん楽しめるのが、シナリオ「アナザーワールド」だが、ネルフが無い世界観なのか、本部に行くことが出来ず、職員のキャラたちとは会うことができない。オペレーターたちをはじめとして、せっかく原作には無いキャラの掘り下げも成されているゲームなので、もったいない限りである。 また、「アナザーワールド」の主人公はシンジ固定である。特定キャラを延々と操作したい欲がある人には、残念な仕様かもしれない。 アイテムの問題点 主人公のシンジが初期装備として「SDAT(音楽プレイヤー)」を所有しているが、これは所有者(NPC)の「何もしたくない欲求」を上げるという効果があり、A.T.を上げる妨げとなる。その上、彼は言うまでもなくエヴァパイロットなのでA.T.が下がると使徒にやられる危険性も増えるし、またカヲルを説得するにはシンジのA.T.が高くなければいけない。 ではどうするのかというとSDATをシンジから奪い取って(「アイテムをねだる」等)捨てるのがよい。これをしないとカヲルを原作通りにしてしまう。このあたりはPSP版でも変更されていないため、内向的なシンジの性格を再現しようとした結果であると思われる。 アイテムの「指輪」を持つCPUは恋愛行動をしやすくなるとのことであるが、その効果に従って、プレゼントをするようになってしまう。すると、指輪は結局そのキャラの手元から消えてしまうことになる。意中のキャラにこれを渡してべったりしてもらいたい、などと考えていたり、推しカップル同士に渡してそのイチャイチャする様を観測したい、などと考えていたりする人には、頭の痛い仕様である。 ネルフ職員(パイロット含む)はネルフスタッフIDというアイテムを所有しているが実は何の効果も持たない。IDが無くても入れるキャラと入れないキャラ(シンジのクラスメイト等)が決まっている。 一部のキャラが持っている上級IDやゼーレIDはあると入れる場所がある。 評価点 釣りエンド 前述の通りどっちを向いても補完EDばっかりだが、一つだけ補完されないEDがある。それがプレイヤーがシンジかゲンドウの場合に見られる釣りEDである。 シンジとゲンドウの仲が親密になると、釣りに行くことを持ちかける事が出来る。そして二人は約束通りに釣りへ行き……原作では溝が埋まらないまま終わった碇父子の和解を真正面から描いたシナリオであり、読後感の良さから評価も高い。 「あの親子を仲直りさせるのは骨が折れそうね」とは後の新劇場版 破でミサトが言ったセリフだが、このゲームでも難しい。だが苦労する甲斐はある結末と言えよう。 + (参考動画)PSP版エヴァンゲリオン2 シンジゲンドウ和解ED http //www.nicovideo.jp/watch/sm7952962 熱い展開 エンディングのifは上述した釣りEDくらいだが、そこに辿り着くまでのストーリーのifには、なかなか熱い物が揃っている。 展開次第では参号機のトウジ、四号機のカヲルがそれぞれ仲間になる。原作ではシンジとの共闘展開がなかった。 トウジはスーパーロボット大戦シリーズでも仲間になったが、今作でも仲間になれば頼りになる男である。しかも比較的仲間にしやすい(A.T.が低くなると使徒化するリスクはあるが)。 カヲルはディラックの海にのみこまれた四号機を召喚して搭乗する。彼はA.T.が非常に高いのでかなり強い。ただしシンジのA.T.が高くなければ仲間にできない。 ちなみに、カヲルシナリオを選ぶと初期メンバーがシンジ・トウジ・カヲルになっている(*5)。というかカヲルシナリオのプロローグでシンジとトウジが二人係りでカヲルを説得した事になっている(*6)。 条件次第でF型装備という初号機のパワーアップ形態が用意されている。そこに辿り着くのは難しいがその分強力であり、苦労する価値はある。 インパクトボルトはライフルやナイフなど必殺武器のないエヴァに用意された「必殺武器」である。ガンダムの『メガ粒子砲』からヒントを得たとのこと。 このF型装備は『第3次スーパーロボット大戦α』やパチンコに輸入され、後にプラモデルやリボルテックで立体化されたりもした。 アニメ版では影の薄かった巨大兵器ジェットアローン(JA)が、エヴァ量産機との最終決戦で助っ人にやってくる。 A.T.フィールドは持たずともケーブルが無いのでかなり頼りになる。開発者の時田シロウとエヴァパイロット(シンジやトウジ)の掛け合いもさりげなく熱い。 原作の世界を自由に行き来し、好きなキャラと会話を繰り広げられる点は、原作ありの箱庭ゲーとしては十分な出来。PSP版では、学校の屋上など、更に行けるところも多くなった。 問題点であげたように、CPUとのコミュニケーションは匙加減が非常にきわどく難しいが、それ故にうまく演出をすることも可能である。 普段から仲良くしていたCPUを突き放すと、それを取り返すかのように相手から何度も話しかけてきたりするし、アイテムを差し出して仲直りを求めてくることもある。それらを更に断るもよし、一度距離を取って自分から声をかけて復縁してもよし、徹底的に無視して原作のように後味の悪い生々しい展開にしてもよし。そんなメークドラマがいくらでも出来るので、エヴァの世界観が大好きな人ほど、没頭できる可能性を秘めている。 そもそも補完END一直線なことを問題点には挙げたが、結局原作で描かれていたシンジやアスカの持つ悩みとして、「自己の価値観が認識できない」こと、「自己として認識している自分」と「他者から見た自分」が一致しない事などがあり、これらを何とかできない内は、たとえエヴァシリーズを返り討ちにしてゼーレあるいはゲンドウらの補完計画を阻止したとしても、世界は救われたとてシンジたちは救われるとは言い切れない。むしろ使徒が全滅してエヴァが必要なくなった世界で、エヴァのパイロットという価値を失ったチルドレンたちは、余計に自分を見失う可能性も容易に推測できる。 今作ではカヲルやトウジを手にかけて罪を背負わないという道だけでなく、原作でシンジたちが強く欲した誰かからの救いを、プレイヤーの手によって自然に叶えてやれると同時に、エヴァの世界で操作する自分のキャラをCPUが必要としてくれる、という形で、操作キャラやCPUの居場所を作ってやることができる。 非常に抽象的ではあるが、これこそが今作の銘打った「答え」ではないかとも考えられ、その答えも、毎回のプレイで自分やCPUの匙加減で変化していく。「誰にでも答えが見つけられる。だから、2を名乗っていいと思ったんだ」などとパンフレットにはシンジ的な口調で書かれているそれは、こういう部分を指しているのだと思われる。 「誰もが答えを見つけられる」のキャッチコピーに見劣りしない充実した機密情報 「広報公開情報」「一般情報」「非公開情報」「最深度情報」と情報をレベル分けして、用語解説している。(ちなみにガンパレの書籍などでも同じようなことをしていた) 設定の核心にまで切り込んでおり、アニメを視聴すると多くの謎が残るが本作はそれらの謎に対する答えが提示されている。 総評 前述の通り、芝村氏が関わったエヴァゲーの中ではまだ出来はよい方(庵野監督監修なのも大きいが)であり、ゲームとして成り立たない程に破綻している箇所もない。 ifエンディングの少なさ(というか事実上釣りED一本のみ)は問題だが、それ以外の出来は良くも悪くも「エヴァ版ガンパレ」という出来になっている。エンディングを見るのではなく、エヴァキャラを弄る箱庭ゲーとして楽しむのが得策だろう。 ただ、今から遊ぶのなら問題点の多くが改善されたPSP版をオススメする。 + (参考動画)PS2_新世紀エヴァンゲリオン2_CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm345324 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 【しんせいきえう゛ぁんげりおんつー つくられしせかい】 ジャンル シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイ 開発元 アルファ・システム 発売日 2006年4月27日 定価 通常版 5,040円メモリアルBOX 10,500円(共に税込) 判定 なし ポイント 事実上の完全版個別シナリオと使徒戦の追加ゲームバランスの見直し 概要(造られしセカイ) 移植元である『新世紀エヴァンゲリオン2(PS2版)』に残されていた多くの問題点に対し、大幅な見直しが図られている。 メモリアルBOXは旧劇場版のUMDがついてきた。 評価点・改善点(造られしセカイ) PS2版の賛否の焦点である「釣りEDを除いてどう足掻いても補完」に対して、各キャラの個別シナリオが追加された。これによってifエンドが大幅に増えた。 初期選択可能になっているもの以外の個別シナリオは、対応する人物との人間関係を一定以上に高めた状態でEDを迎えると開示される。 各キャラのシナリオ毎にクリア条件が設定されており、それを達成することによって個別EDへ行ける(出来なかった、もしくはしなかった場合は汎用ED)。また個別EDでクリアしたキャラが増えるとコンビニに強力なアイテムが追加される。 チュートリアルを兼ねたTV版の再現シナリオが追加された。使徒が襲ってくる順序もTV版と同じ。基本的に原作準拠の展開となるので中盤以降の話は重いが、EVA量産機戦に勝利すると辿り着ける個別EDは希望のあるifエンドである。なお、敗北した場合は旧劇場版準拠の補完EDになる。 「エヴァ量産機に勝つ」が個別EDを見る条件になっているキャラも多い。そのため、PS2版であった「量産機に勝っても補完される」という展開が減った。 後味の良い結末も多いが、一方で後味の悪いものや、ちょっと変なエンディングもある。 ちなみに、日向や青葉などの展開はPS2版の汎用EDを参考にしたと思われる。また、PS2版の汎用EDも続投している。 + 個別キャラのルートネタバレ シンジ「使徒、襲来」・「でも、この世界が好き」・「シバムラティックバランス」 左から順に「TV版再現シナリオ」「個別シナリオ」「最後に解禁されるシナリオ」となっている。この内、前者2つは綾波や周囲の人々との絆を再確認するハッピーエンド。旧劇場版の展開を覆し、仲間のために量産機を撃退し、ゲンドウとも和解する結末は釣りEDにまた違う熱さがある。 ちなみにこの「使徒、襲来」のEDは芝村が手掛けた『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序』に使いまわされた。 一方、「シバムラティックバランス」は芝村の手がけるゲーム作品で恒例となっている「設定ガン無視でパラメータを改変したゲーム性重視のやりこみシナリオ」であり、前作同様補完EDのみ。 レイ「レイ、心のむこうに」 ゲンドウの呪縛から解き放たれ、自由意思のままに行動することを選ぶ。 アスカ「脆いところにくちづけを」・トウジ「心のありったけを」・ゲンドウ「人類補完計画」 これらは全て補完ED。いずれも本人達にとってはハッピーエンドだが、きっちりサードインパクトは発生している。 ゲンドウに関しては、自身の目的が人類補完計画であるので必然的といえるし、そもそもPS2版の時点で個別EDを持っていた。彼には釣りEDがあるので、補完を回避したいならそちらをということだろう。 ミサト「女の戦い」 使徒および戦自との戦いを切り抜けつつ、ゲンドウの企みをも突き止めサードインパクトを阻止する。 こちらも本人の目的は達成しているのだが、プレイヤー視点でハッピーエンドと受け取れるかは微妙なところ。 冬月「見果てぬ白昼夢」 コンビニで買ったアロマオイルを使い、シンジの母親で教え子のユイの夢を見て消耗していく。最終的に白昼夢を見すぎて冬月は1人でLCL化する。 リツコ「女は炎」 ネルフの男達(+マヤ)を籠絡していき、最終的にゲンドウに靴を舐めさせる。 マヤ「若草の頃」 青葉との交流を経て潔癖症を乗り越える。 日向「曖昧な空」 ミサトのために機密情報を提供して会合を続ける。 青葉「コバルトスカイ」 かつてのバンド仲間の助っ人を買って出る。 加持「VS.ゼーレ」 「俺達の戦いはこれからだ」(原文ママ)。いわゆる打ち切りエンド。 ケンスケ「夢から覚めれば」 エヴァのパイロットになることを夢見てネルフの機密を探り、チルドレンがどういう人間か(*7)を知ってしまう。ネルフ職員の父親からも制止されるが、それでもエヴァのパイロットになりたいと願う矢先に3号機パイロットとなっていたトウジが戦死する。自分の考えの甘さを悔やむケンスケだが、彼が次のパイロットに選ばれることを阻止しようとした父親が始末されたことを匂わせる結末。そしてケンスケは「念願」のエヴァのパイロットに選ばれるが…(直後にエンディング)。知りすぎた者の末路であるゆえに、皮肉に満ち溢れている。 余談だが、後に発売された新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラでもケンスケは一人だけ救いの無いエンドである。大した理由も無いのに自分から危険に首を突っ込もうとする彼は、活躍すればするほど破滅に近づくということなのだろうか。 ヒカリ「春を見たヒト」 トウジとのラブコメ展開。また、トウジの妹も登場する。 カヲル「折れた翼」 カヲル(アダム)が実は宇宙人であることが判明し、第一始祖民族と共にエヴァと使徒を連れて宇宙へ旅に出ていく。「計画が頓挫したゼーレざまぁw」という声もあり。 ペンペン「ニンゲンの手がまだ触れない」 いわゆるおまけシナリオ。アイドル犬のぬいぐるみの懸賞に応募すべく、ミサトのマンションでジュースのシールをひたすら集める。だがEDで驚愕の事実が発覚する。 キャラごとに活動できる時間帯が設定された。活動可能時間は全員共通で18時間(例えばシンジなら01 00になると強制就寝、07 00に起床するまで時間が進む)。 PS2版では眠気などの体調をアイテムで回復させれば不眠で活動可能だったので、自由度が減ったと取るか現実的になったと取るかは判断の分かれるところである。 この強制就寝時間(小アラウンド)にはPSP版の追加イベントが発生することも多い。 キャラによって固有の技能が設定された(EVAパイロットならシンクロ技能など)。 他者が自分をどう思っているかだけでなく、他者が自分含む他者にどう思われているかがわかるようになり、自分も他者をどう思っているかがわかるようになった。 行ける場所が増えた。 公園などは一見意味がないようにも思えるが、プレイヤーを好いているキャラクターは、追いかけてマップ移動をしてくる。ふたりっきりになりたいとか、ネルフとは関係ない自然の中で話をしたいとか、あるいはひとりになりたいとか、そういう演出をしたい人にはありがたいところ。 会話の選択肢がとても多くなった。 PS2では「軽く挨拶」「見る」「他愛もない話」「尋ねる」「近付く」「アイテムを差し出す」ばかりになりがちだったが、今作では「天気の話題」「仕事の進捗」「楽しそうな雰囲気を指摘」「宿題をしてきたか尋ねる」などここに列挙すればキリがないほどに実に多くの選択肢が選べるようになった。 ネルフ本部に入れるキャラは最初から白兵技能の訓練をする事が出来るようになった。 インパルスシステムが追加された。これは「行動するために必要なポイント」である。例えば話しかける、アイテムを渡すなど行動をする際にインパルスを消費する。 ガンパレ経験者には「発言力」のようなものだと言えば解りやすいだろうか? これはA.T.が低いと溜まりやすくA.T.が高ければ溜まりづらいので、計画的にA.T.とインパルスのバランスを配慮する必要がある。A.T.が高くてもインパルスが足りなくてそっけない態度しか取れないことなどもある。 面倒になったという意見もあるが、これによって選択肢の選び方にもゲーム的な戦略性が生まれたという意見もある。 冬月やカヲルなど、PS2版で走れなかった人も走れるようになった。 PS2版ではイベントのみで終わってしまっていた使徒と、実際に戦えるようになった。 使徒襲来までの時間がわかるようになった。 エヴァの強力な武器であるマゴロクソードや、各シナリオをクリアしていく度に追加されるアイテムなど、救済処置も増えた。 マゴロクソード自体は本編未登場ながらファンの間でも人気が高い武装で、前作において登場しない事を惜しむ声も多かった。 マゴロクは訓練をしまくれば早い内に出す事が可能。ぶっちゃけこれがあればマステマとデュアルソーは要らない。 シナリオをクリアしていくと次々と隠しアイテムが追加されていく。具体的には所持金を増やす(無限使用可)、インパルスを回復する(無限使用可)、体調が悪くならない、全ての技能がMAXになる、全員の好意や関心、ATを引き上げるなど。どれもこれも凄まじい効果である。だがこれらを全て解禁するまでには手間はかかるので、周回プレイ用のアイテムを割り切れる。 当然これらを使うかはプレイヤーの自由意思に委ねられている。使いたくなければ使わなくてもよいが、サクサク進めたい人にとっては遊びやすくなった。 ラスボスであるエヴァ量産機はPS2版だと凶悪な敵だったが、PSP版ではマゴロクがあれば楽に倒せるようになった。 問題点・PS2版から削除された点(造られしセカイ) オープニングムービーは未収録。エンディングテーマも原作のものではなくなった。 マップ内に他に誰もいない時に特定の場所を調べても、アイテムを入手できなくなった。 なお、PS2版では学校の教卓からHな本を入手できた。このアイテムは操作キャラが未成年だと購入できないので、NPCが偶然入手したものを譲ってもらうことでしか入手出来なくなった。 キス、視線逸らしのカットインが削除された。 使徒の特定の攻撃に対する「防御」ができなくなった。 使徒アルミサエルの融合(即死攻撃)が防御不可に。 ポジトロン・スナイパーライフルの弾数が3発、ポジトロンライフルの弾数が2発と、設定ミスなのか前作と入違っている。 体調が悪化しないアイテムをCPUに持たせると、挙動がおかしくなることがある。 CPUが他のCPUに連続で話しかけることが多々あり、そのせいで彼らのインパルスがどんどん下がっていく。 たとえばアスカやミサトと仲良くしようとしても、放っておけばペンペンと延々話し続け、自分と話す頃にはインパルスも殆どゼロで、何を話しても無視されてしまう…ということが起きてしまう。 自分のインパルスはコンビニで売られる周回ボーナス的アイテムで回復できるものの、CPUのインパルスを回復させる術は限られている。なので目的の人物と仲良くなるためには、各話の最初に誰とも話していないところを狙ってべったり張り付く必要がある。この点は不便なだけでなく、PS2にあった駆け引きの要素を失わせているともいえる。 ただし目的の人物のインパルスが空になったら次の目的の人物のところへ行く、という流れになりやすいため、裏を返せば色んな人と話をしようと思える仕様ではある。 CPUの思考が単純になった。今の心境を表すエモーションがステータスに追加され、直前のやりとりの結果を受けてこれが変動していく。それに合わせた言動を行い、且つ可能な限り人に好かれるような受け答えを心がければ、簡単に評価が上がるようになった。 この点はゲームとしては単純明快だが、原作の持つ心理描写の濃さや人間関係の複雑さとは、一歩引いてしまったようにも取れる。PS2版にあったような駆け引きはインパルスに管理されるようになり、メークドラマは困難となった。インパルスがゼロになったキャラは他者に冷たくなり、エモーションやA.Tも悪化し、結果としてインパルスを回復していく。回復したところでプレイヤーが近付き、優しくしてエモーションを回復させてやる。そんなやりとりの余地は残っているが、上述のCPU同士がやたら話しかけ合う問題もあり、理想はなかなか実現しない。 この点は、本作が答えをエンディングに見出しているからなのかもしれない。こじつけかもしれない、自己満足かもしれないが、自分で答えを見つけるならPS2、ファンの多くが夢想した平和なエンディングや原作になかったイベントを見るならPSP、といったところだろうか。 「アナザーワールド」のシナリオがなくなり、使途やエンディングのタイムリミットを気にせずコミュニケーションを楽しむ、といったことが不可能になった。使徒が襲来せず次の話にならないということは、インパルスをリセットすることができないということにもなるため、「アナザーワールド」が実装されなかったのだろう。 総評(造られしセカイ) 事実上の『エヴァ2』の完全版である。「ifエンドが皆無」という前作の最大の欠点が解消され、他の問題点も軒並み解消されている。 今から遊ぶのならこちらをおススメする。 余談(造られしセカイ) このゲームのAVGパートを劣化させて使いまわしたのが『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序』。 新劇場版の内容を全く取り入れていない上、EDすらも使いまわしという体たらくである。
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- IGN JAPAN 「新世紀エヴァンゲリオン」BDボックスが再発売 テレビシリーズの単巻版もリリース - 映画.com 新世紀エヴァンゲリオンとは 新世紀エヴァンゲリオンの54%は波動で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの24%は勇気で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの7%は真空で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの5%は運で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの4%は大阪のおいしい水で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの4%は魔法で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの2%は電波で出来ています。 新世紀エヴァンゲリオン@ウィキペディア 新世紀エヴァンゲリオン 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 新世紀エヴァンゲリオン このページについて このページは新世紀エヴァンゲリオンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される新世紀エヴァンゲリオンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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●新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 は、数種類あって複雑。 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 DEATH REBIRTH シト新生 DEATH (TRUE)2 総集編 REBIRTH 新しい25話の原形 劇場版「Air/まごころを、君に」 第25話 Air 第26話 まごころを、君に ■wikipediaの解説 エヴァ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E4%B8%96%E7%B4%80%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3#.E5.8A.87.E5.A0.B4.E7.89.88.E3.82.B7.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.82.BA 『DEATH(TRUE)2』 5点 総集編で、ストーリーがほとんどない。わかりにくい。シンジのオナニーシーンがある。 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に ●9点 エヴァンゲリオンの完結編完全版。『REBIRTH』を修正して、さらに後半部分を補い、真の25話、26話とした。 こちらは、最高におもしろい。意味不明の箇所もあるが、キリスト教なのかなんなのかわからない、見たこともない宗教的なイメージにあふれている。基本的には、諸星大二郎 → http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AB%B8%E6%98%9F%E5%A4%A7%E4%BA%8C%E9%83%8E の「生物都市」と同じような話。みんながさびしさと飢えで、一体になろうとするが、最後にシンジは、拒否する。トラウマ的な「気持ち悪い」シーンが、次々といやみか、悲鳴か、悪意のように繰り返されるが、なぜか共感を感じてしまう。変なイメージと眠たくなる音楽を聴いているうちに、いい気持ちでトリップしていく。アニメ史上に残る傑作なので一度は見ておいたほうがいいだろう。 ●7点 物議を醸したTV版の25,26話をリメイク、別の角度から表現したアニメ。映像は見応えがあり、謎として今までもやもやしていたものが少しは解消されるのはいいが、主人公がほとんど活躍しないのは物足りない。TV版と比較して理解しやすくなってるとはいえ難解な部分もあるので、視聴前に劇中曲の「KOMM,susser Tod」の原詩を読めば助けになるだろう。#http //www.animelyrics.com/anime/eva/ngekst.jis 余談だが劇中曲があのunix板のフラッシュで使われていた曲だとはじめて気づいた。↓知らないなら一見の価値はある。 #http //www.ritalin.nu/object/swf/kiroku-h.swf ●8点 ストーリーと関係なくいきなりオタク批判が始まる終盤の 展開は噴飯ものだし、主人公であるシンジが全く何の活躍もしないのも、作品の意図がどうあれ肩透かしもいいところ。だが、重傷を負ったミサトがシンジを諭すシーンや弐号機と量産エヴァの対決、さらには挿入歌「Komm、susser Tod」をバックに進行する狂おしくも美しい補完シーンなど映像的刺激度はかなりのもの。作品全体として評価するなら3点か4点が良い所だが、ワンシーンごとの印象は今まで観たアニメの中でも屈指のインパクトなのであえて8点を進呈します。
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【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ、旧劇場版、ゲーム、分冊百科 【先鋒】第15使徒アラエル 【次鋒】第12使徒レリエル 【中堅】第2使徒リリス 【副将】第1使徒アダム 【大将】エヴァンゲリオン初号機(暴走) 【備考】 このテンプレはTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』と その旧劇場版、 『劇場版 新世紀エヴァンゲリオン シト新生 DEATH REBIRTH』 『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』のアニメ映画と ゲーム『新世紀エヴァンゲリオン2』を含んだ描写・設定を適用する。 新劇場版の4部作については繋がりがある諸説もあるが現状では公式で明らかにされていないので考慮しない。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 綾波レイの反応:初期では500mの距離でラミエルの加粒子砲の発射後にしゃがんで回避する碇シンジが 第3新東京市の5倍分の距離(100km)で反応できないほどの弾速となった二射目のラミエルの加粒子砲が 目の前にまで迫った寸前で割り込める(公式ガイドブックには寸前に割り込んだというようなことが書かれている)。 一般人の至近距離が1m扱いなので一般人を1.7mと考えるとエヴァのサイズが200mだから117mからの光速の1542倍の反応で さらにユニゾンの練習で綾波レイと連携が取れる碇シンジと戦闘できるイスラフェルを相手に 特訓によって反応させない速さで700mほど移動できるようになった碇シンジと惣流・アスカ・ラングレーの初号機と弐号機と 同速で移動できる零号機を操縦して移動しながら目の前の障害物を10m間近で避けたりできる反応。(1mから光速の922.56倍以上の反応) 惣流・アスカ・ラングレーの反応:同じく弐号機を操縦して移動しながら目の前の障害物をジャンプして避けたりできるので上記の綾波レイ以上。 碇シンジの反応:上記の綾波レイが850mの距離で反応できないアルミサエルの突進を50mほどの近距離で掴んで反応できる。(1mから光速の15683.52倍以上) 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 地球の大きさについて:公式ガイドブックにはリリスは最終的に惑星規模にまで巨大化したと書かれており、しかし描写上では実際の地球の方が数十倍大きいので 最大値ルールに則り、描写上の「新世紀エヴァンゲリオン」の世界の地球の方が通常の惑星より大きいとして算定。 その結果、描写上の地球の大きさは280000kmとなった。中堅以降の羽などはその大きさを参考に算定している。 【名前】第15使徒アラエル 【属性】使徒 【大きさ】16kmの発光した鳥型 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】A.T.フィールド参照。素の防御力は不明なので大きさ相応とする。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】ポジトロン・スナイパー・ライフルに改良を加えたポジトロンスナイパーライフル改の狙撃を 自身に着弾する160m手前からA.T.フィールドを肉眼で確認できるほど強化し、展開して防御する反応。 (光速の7.71倍に対して160mなので1mから光速の1/20=マッハ44000対応) その他については不明なので大きさ相応とする。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 A.T.フィールド:エヴァ初号機の装甲を貫くラミエルの加粒子砲と相殺する威力のポジトロン・スナイパー・ライフルに 改良を加えたポジトロンスナイパーライフル改の攻撃を弾くことができる。精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 可視波長のエネルギー波:心理攻撃。200mの大きさのエヴァが包み込まれるほどの光線で、射程は18660km以上にまで及ぶ。 この光線に照らされた瞬間から惣流・アスカ・ラングレーは苦しんで即時発狂し、やがて活動停止して戦闘不可能。 惣流・アスカ・ラングレーだけでなく弐号機自身(の魂?)にも影響を与えていたり 人外である綾波レイにも通用するとされていた為に人外にも効くと思われる。 適格者なので自身に耐性のある惣流・アスカ・ラングレーに加え、 精神防壁のあるL.C.L.とA.T.フィールドの三重の守りを一度で突破したので精神攻撃×4(と魂攻撃×4)。 光線は衛星軌道上から地表までの距離で向い合った状態で(互いに相手を確認している上で)惣流・アスカ・ラングレーでも反応できない速さ。 【長所】ハレルヤ 【短所】殆ど魂攻撃や精神攻撃くらいしかできない 【備考】射程は描写上の地球の大きさを基準に入れて算定 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】宇宙と直接繋がっているので、本体にいくら攻撃してもすり抜けて別の宇宙に取り込まれてしまうだけ。 広範囲攻撃も同様(大きさ以上の広範囲の爆発を起こすN2兵器1個分が通用しないため)。 実際、作中では唯一干渉する方法が虚数空間ごと破壊するしかなかった。 A.T.フィールドがあるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性も存在する。 【素早さ】移動はゆっくりと進行する。時速110kmぐらい。 反応はハンドガンやスナイパーライフルの弾丸が数十mまで迫ったところで消え失せて回避するほど。 テレポートのようなことも可能。作中では消えたかと思いきや真下に突如として現れ、エヴァ初号機を飲み込んだ。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 テレポート可能。各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 本体は劇中の描写では最大でおよそ20kmにまで広大化し、接触すればその虚数空間にへと飲み込まれる。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【長所】広大な空間のディラックの海 【短所】でも母さんに壊された 【戦法】【大きさ】の状態から最大まで広大して飲み込む 【備考】広大した広さはエヴァの身長(200m)を元に算定 【名前】第2使徒リリス 【属性】人類の始祖 【大きさ】12700km+12枚(左右に6枚ずつ)の55000kmの羽 【攻撃力】【特殊能力】参照 【防御力】物理的にすり抜けた描写があるので物理攻撃は無効。 また、素の防御力は元々エヴァ初号機やそれと同等以上の防御力の他のエヴァシリーズはアダムやリリスのコピー(分身)なのでそれと同等と思われる。 通常ならエヴァシリーズはアダムのコピーなのだが例外もあって、実はリリスはエヴァ初号機のコピー元なので精神攻撃耐性×5(と魂攻撃耐性×5)。 さらに体液は精神防壁のあるL.C.L.が流れておりも、そこにA.T.フィールドも加えて精神攻撃耐性×7(と魂攻撃耐性×7)。 【素早さ】大きさ相応。綾波レイと融合しているので反応は1mからだと光速の922.56…倍以上。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。寿命もない。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 アンチA.T.フィールド:直径280000kmの地球の範囲でヒトという種を、常時効果で肉体的、精神的に融合させる。 地球にいる者全ての精神に干渉し、瞬時に肉体の方はL.C.L.化(液体化)し、 その魂(精神体?)は黒き月を辿ってリリスの手中に収められることになる。 よって、人間だろうと動物だろうと魂や精神が存在する者には全て効果がある。 魂だけの存在とかにはただ吸収されると思われる。 (公式ガイドブックにも「地表に存在していた無数の生命体は赤い球状体となり、レイの手中へと流れ込んでいった。」と書かれている) 耐性のある適格者に加え、精神防壁のあるL.C.L.とA.T.フィールドの三重の守りのある エヴァの中のパイロットに対しても効果があるので精神攻撃×4(と魂攻撃×4)。 なお、これは生死を問わず等しくL.C.L.へと変貌するとされている。(なので死体などにも効果あり) 実を言えばアダムやリリスは宇宙から地球に飛来してきた始原の存在の一つであり、 (ちなみにアダムやリリスだけでなく始原の存在は銀河系の各地にばら撒かれている) 地球に着床したリリスは猿やイルカ、人類など地球上の全ての生命を生み出した。アンチA.T.フィールドはそれらの生命のリセットが可能。 【長所】惑星より巨大な地球を覆える常時攻撃のアンチA.T.フィールド 【短所】シンジの選択により身体がバラバラ、しかもその残骸がでかいまま地球に残った 【備考】この姿とアンチA.T.フィールドはリリスとアダムとの禁断の融合を果たした結果だが、 アダムと言ってもセカンドインパクトの事件により副将のアダムの身体がバラバラになって、そこから肉体だけを胎児状にまで復元したものを融合させている。 魂は別にサルベージされたのでこの胎児状のアダムには元のアダムとしての魂は存在していない(生きてはいるらしいが)。 よって副将とは一応、別個体である。羽の大きさはリリスを基準に算定。 【戦法】巨大化してアンチA.T.フィールドを地球規模にまで発生させて描写上、地球にいる者全てをL.C.L.化させている状態で参戦 【名前】第1使徒アダム 【属性】使徒の始祖 【大きさ】200m+4枚(左右に2枚ずつ)の40000kmの羽 【攻撃力】セカンドインパクト:【特殊能力】参照 【防御力】元々エヴァ初号機と同等以上の防御力である他のエヴァシリーズはアダムやリリスのコピー(分身)なのでそれと同等と思われる。 肉体を失って、魂の状態になればこちら側から干渉不可能になるが、相手側からも魂に干渉する攻撃でない限り、干渉不可能。 魂が宿っているエヴァには魂支配による操作・同化が困難である設定があり、 なおかつアダムはエヴァのコピー元なので自身の魂に耐性があるのに加えてA.T.フィールドもある二重の守りなので精神攻撃耐性×2(と魂攻撃耐性×2)。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。寿命もない。 A.T.フィールド:精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 アンチA.T.フィールド:第2使徒リリスと全く同じ能力。(能力の詳細や範囲については上記の第2使徒リリスの【特殊能力】参照) リリスの項目でも記したが、アダムやリリスは宇宙から地球に飛来してきた生命体の源、生命の種であり、 リリスからは人類、アダムからは使徒が誕生したとされている。 アダムから誕生したアダムベースの生命(使徒)は、本来なら地球で芽吹いて繁栄するはずだったが、 地球では既にリリスが生み出した生命(地球上の生命)が繁栄していた為、 南極で目覚めたアダムはアンチA.T.フィールドを広げることで地球上の生命のリセットされアダムベースとの生態系が構築されるところであった。 が、それだけはなんとか阻止されてリリスが生み出した生命の滅亡は免れた。 以上のことから、リリス同様のアンチA.T.フィールドを地球規模で展開可能。 セカンドインパクト:暴走したアダムがA.T.フィールド解放により起こされたとされる直径124800kmの爆発。 未曾有の大災害であり、劇中での最大級の衝撃・爆発とされているので宇宙破壊より上の威力。 アダム自身もある程度は耐えるがそれでもやはり耐え切れずに結果、身体がバラバラになるほどの攻撃力。 具体的にどの程度まで耐えたかは不明だが少なくとも55秒以上は耐えられる。 ちなみに、身体は失ったものの魂は存在するらしく、方法は明かされていないが魂はその後ゼーレによって回収された。 【長所】後の渚カヲル 【短所】リリスと違ってアンチA.T.フィールドを展開している描写がない 【備考】描写上の地球の大きさから爆発範囲や羽の大きさを算定。南極のセカンドインパクトを起こす直前の状態で参戦。 【戦法】まずは、アンチA.T.フィールドを最大限に展開。 それが効かなければセカンドインパクトを起こす。起こして55秒経ったら自分もそれで身体がバラバラになっしまうが、魂は残るのでそれだけでは負けにはならない。 【名前】エヴァンゲリオン初号機(暴走) 【属性】汎用人型決戦兵器・人造人間 【大きさ】200m+12枚(左右に6枚ずつ)の31300kmの羽 【攻撃力】第12使徒レリエルに取り込まれたがA.T.フィールドを干渉させることでディラックの海ごと破壊して脱出したので宇宙破壊可能(よって範囲は単一宇宙並み) 【防御力】脱出の際にはディラックの海ごと破壊する爆発エネルギーにより大破が予想されていたが、全くの無傷だったので宇宙破壊に無傷で耐えられるほどの装甲ボディ。 また、素体部分でも装甲が傷つく攻撃力をある程度弾けるほどの防御力。(と、いうか装甲は元々エヴァの巨大な力を抑えるための拘束具としての役割も果たしている) よって実際にディラックの海を破壊しても無事であることから宇宙破壊を行っても生存可能。 パイロットはともかくリリスの能力範囲内でもエヴァ初号機自身は影響を受けた様子はなかったので精神攻撃耐性×5(と魂攻撃耐性×5)。 さらにA.T.フィールドも加えて精神攻撃耐性×6(と魂攻撃耐性×6)。 マグマの中に素で飛び込める熱耐性。 【素早さ】惣流・アスカ・ラングレーが2000mの距離で反応できないほど速いゼルエルの伸びる手が 60mほどの近距離で向かってくるのを掴める反応で、戦闘速度も同様(1mから光速の30752倍)。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。S2機関を取り込んだので活動時間の限界はなくなっているし寿命もない。 実際の描写から宇宙破壊を起こしても生存可能。 第12使徒レリエルによる虚数空間追放も上記の宇宙破壊によって元の世界に戻ってこられる。 A.T.フィールド:宇宙から落ちてきた全長3~4km程の使徒(サハクイエル)を地上で受け止めて、 足元が少し崩れる程度の被害に抑えた。全方位に展開される。 受け止めるのに失敗すれば地形が変わって芦ノ湖と太平洋が繋がるとされているので 直径40kmくらいを消滅させる破壊力はあると思われる。 また精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 【長所】母さん頑張りすぎ 【短所】最後は宇宙の深淵を漂うことに 【備考】羽の大きさは描写上の地球の大きさを基準に算定 参戦 vol.101 99,101-104 修正 vol.101 133,135 vol.102 81-84,93,327,569 vol.103 111 vol.104 553 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 23 30.59 ID qo1kS8Bk 373だけど 374-375だとエヴァンゲリオンもかなり強そうなので考察。 簡易テンプレ 【先鋒】16kmの鳥型使徒。1mからのマッハ44000反応+精神攻撃×4が長所。後は大きさ相応 【次鋒】20kmまでの相手なら飲み込める。宇宙破壊されない限り無傷+寿命なしなので寿命勝ちも得意だろう。 【中堅】常時発動の地球の2倍強の範囲での精神(魂?)攻撃 ×4。 物理無効+素の防御も宇宙破壊で無傷+精神耐性×7+寿命なしなので非常に負けにくい。反応も光速の922倍ほど。 【副将】中堅と同じ攻撃+宇宙破壊以上の攻撃が可能。宇宙破壊で無傷の防御。 【大将】宇宙破壊可能、自身は宇宙破壊で無傷(素体部分はさらに頑丈か)。1mから光速の30752倍反応 ※全員共通で寿命無し、メンバーによって強弱(×1だったり×6だったり)があるが全員精神攻撃耐性持ち。 宇宙破壊の壁は超えられるだろうか。 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】圧勝 【次鋒】圧勝 【中堅】物理無効だから寿命勝ち 【副将】相手でかすぎてきついか 負け 【大将】同上 3勝2敗 火の鳥 【先鋒】寿命無し同士分け 【次鋒】同じく分け 【中堅】同じく分け 【副将】やっぱり分け 【大将】こちらは精神耐性×6があるが…不老不死化→取り込みは多分効くので負け? 1敗4分け ゲッターロボサーガ 【先鋒】どう考えても負け 【次鋒】分け 【中堅】意思があれば吸収できるそうなので勝ち 【副将】同じく勝ち 【大将】分け 2勝1敗2分け ももえサイズ シリーズ 【先鋒】先手精神攻撃勝ち 【次鋒】相手の寿命があるか不明 分けでいいか 【中堅】常時発動の魂吸収勝ち 【副将】同じく魂吸収勝ち 【大将】攻防的に有利っぽい? 勝ち 4勝1分け ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】反応で劣っているが射程から一方的に攻撃できる 精神攻撃勝ち 【次鋒】相手は攻撃力不足だから飲み込み勝ち 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防から負けか 4勝1敗 558 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 06 20.86 ID 30QfNVAe 553-556だが度々申し訳ない。吸血鬼ハンター~の対戦結果のデータバックアップできましたわ。 wikiに載せるときはこれを 553と 554の間に入れてください 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】相手は攻撃範囲不足 精神攻撃勝ち 【次鋒】お互い有効打無し分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】先手宇宙破壊勝ち 4勝1分け ガイキング 【先鋒】速すぎ分け 【次鋒】速すぎ分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】宇宙破壊勝ち 3勝2分け ディスガイアシリーズ 【先鋒】完敗 【次鋒】宇宙破壊負け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防速どれも不利だろう 負け 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】ディラックの海全体を「あるけれどない」状態にされて負け? 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】こっちから有効打無し。「あるけれどない」状態にされて負け 【大将】相手の精神攻撃は効かない 相手が消滅するので勝ち 3勝2敗 レンズマンシリーズ 【先鋒】反応早杉負け(精神耐性はあるが主砲などで 【次鋒】お互い有効打無し分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】精神耐性×5があるので相手の攻撃は効かない。宇宙破壊勝ちか寿命勝ちかな 3勝1敗1分け マテリアルナイト 【先鋒】反応で勝っているので精神攻撃勝ち 【次鋒】取り込み勝ち 【中堅】(内部)全能負け (外部) 寿命無し同士分け 【副将】(内部)全能負け (外部) 寿命無し同士分け 【大将】相手の規模が凄いが、こちらは宇宙破壊級の攻防だから分けとれるだろうか 2勝3分けor2勝2敗1分け 559 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 14 18.48 ID 30QfNVAe 東方project 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】有効打無し分け 2勝1敗2分け ファントム・キングダム 【先鋒】 普通に負け 【次鋒】分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】分け 2勝1敗2分け 554 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 27 49.04 ID qo1kS8Bk 宇宙消失 これのテンプレ(というか共通設定)いまいち理解出来ない。 反応超速いディスガイアとかには勝ってるけど常時全能には負けてるから相手の能力(固有状態だとか)は常時発動か即時発動? 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】負け 【次鋒】さすがに宇宙ごとは食われんだろう 分け 【中堅】分け 【副将】お互い有効打無し 分け 【大将】よくわからん。勝ちは無いだろうけど相手は宇宙破壊で無傷の防御を倒せるだろうか? 2敗3分けor1敗4分け スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】負け 【次鋒】反応から取り込みは無理か 分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】攻防は勝っているが、相手の反応+宇宙生存などから分け 2勝1敗2分け オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止分け 【次鋒】相手の反応から分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収勝ち 【大将】分け 2勝3分け 歪んだ創世記 【先鋒】精神攻撃勝ち 【次鋒】意識体は取り込み不可かな? 分け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】全能負け 【大将】全能負け 2勝2敗1分け 555 :格無しさん:2011/10/22(土) 23 28 55.15 ID qo1kS8Bk 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】物理無効分け 【副将】魂は攻撃されないので分け 【大将】分け 2敗3分け 14歳 薬師の上位互換なので無理 その上の狗狼伝承もきついかと見てこの辺で考察終了 中堅と副将が仕事してくれたので思ったより上に行った。常時発動の精神攻撃×4は強いなと。 攻撃範囲が少し気になったがこの辺にでかいだけキャラが少なかったのが幸い。 結果 ○×○○○○○×○○○or△○○?×○○△×× 宇宙消失に分けor勝ちとれるなら 歪んだ創世記=エヴァンゲリオン>オゲレツ大百科シリーズ でいいよね? 負けなら宇宙消失の下 561 :格無しさん:2011/10/23(日) 00 15 54.57 ID xt4rqner 554 宇宙消失は俺が前に考察したやり方だと 拡散状態では宇宙破壊と存在消滅系以外は全て無効で 対戦相手を認識した段階で固有状態に収縮して勝ち 相手を認識出来ないと【相手】に勝ったという固有状態を選択できない こんな感じだったような 563 :格無しさん:2011/10/23(日) 07 43 06.64 ID FaiJsWq/ 554 EVAの精神攻撃テンプレ読む限り機械に効くように見えないんだが オゲレツ大百科シリーズの中堅、副将に効くの? それとも最強スレって特に設定なかったら機械にも魂ある扱いだったけ 564 :格無しさん:2011/10/23(日) 07 47 55.42 ID R6nGr/rf だとすると、宇宙消失戦は 先鋒大将勝ち、他3つ負けで結果エヴァの負けになるのか? 565 :格無しさん:2011/10/23(日) 12 13 23.68 ID 30QfNVAe 564 エヴァ次峰のレリエルは 各種センサーや電波観測所などでも存在を捉えられなかった。 とあるがこれじゃ認識不可にできない? 生身の人間が捉えられるかは別だから不可視とかが無いと無理か? 563 すまない、そいつらは属性と大きさの欄から生物と思い込んでたが機械なんだな。 【中堅】機械だから精神攻撃は効かない ハヤトロギア負け 【副将】同上 宇宙規模の確率操作で負け だから2敗3分けになっちゃうな 566 :格無しさん:2011/10/23(日) 12 40 53.17 ID FaiJsWq/ 565 最終結果は変わらんが中堅にハヤトロギアはないから 中堅は分けで1敗4分けだと思う 567 :格無しさん:2011/10/23(日) 13 12 53.51 ID XKUXWj5h 565 ステルス戦闘機みたいなものだろうし その情報だけでは常人認識不可にするのは無理だろうな 568 :格無しさん:2011/10/23(日) 13 16 14.24 ID R6nGr/rf 宇宙消失の下で確定かな
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新世紀エヴァンゲリオンをお気に入りに追加 情報1課 <新世紀エヴァンゲリオン> #bf 外部リンク課 <新世紀エヴァンゲリオン> ウィキペディア(Wikipedia) - 新世紀エヴァンゲリオン Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <新世紀エヴァンゲリオン> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <新世紀エヴァンゲリオン> #blogsearch2 成分解析課 <新世紀エヴァンゲリオン> 新世紀エヴァンゲリオンの54%は波動で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの24%は勇気で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの7%は真空で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの5%は運で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの4%は大阪のおいしい水で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの4%は魔法で出来ています。新世紀エヴァンゲリオンの2%は電波で出来ています。 報道課 <新世紀エヴァンゲリオン> 【キャラ誕生日まとめ】12月3~10日生まれのキャラは? 「コードギアス」ルルーシュから「呪術廻戦」五条悟まで - アニメ!アニメ!Anime Anime 【開催レポート】人気ピアニストたちが“アニソン”を披露し約2,000名が参加!「北九州アニメソングピアノライブ 2021」 - PR TIMES セールを肉眼で確認! メインモニターに映します! 『エヴァンゲリオン』Blu-rayに30%以上の割引があります!【Amazonブラックフライデー】 - ギズモード・ジャパン パチスロ新台「新世紀エヴァンゲリオン~魂の共鳴~」発売/フィールズ | 『遊技日本』 - 遊技日本 <立木文彦>「エヴァンゲリオン」“碇ゲンドウ” 「さんま御殿」で“お笑い怪獣”から洗礼(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優の緒方恵美が過労で休養|ニフティニュース - ニフティニュース 声優・緒方恵美が過労で休養「体温が高いのに汗が出ない」ツイッター更新(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サクラ大戦25周年記念イベント「サクラ大戦アートフェスティバル2021」東京・大阪・愛知にて開催決定!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『攻殻機動隊 SAC_2045 持続可能戦争』レビュー:「攻殻」を再編集するという、日本の商業アニメの歴史上ある意味ですごい文脈となった映画 - IGN Japan 「吉原のソープランドも辞めた」薬物乱用、度重なる整形、入れ墨、過食…“依存症子”が30歳で堕ちた「ドン底」 - 文春オンライン 新宿アニソンスコープ:「プロセカ」Vivid BAD SQUADの新譜が首位 LiSAの「明け星/白銀」も - MANTANWEB(まんたんウェブ) 東野幸治 林原めぐみが語るエヴァ庵野監督「TV時代と劇場版時代の変化」に大コーフン!(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緒方恵美がトヨタのタフなランドクルーザー・ランクルを、宮村優子が鬼教官を演じるCV部最新作が本日公開! - PR TIMES 声優・林原めぐみさんがベストジーニスト賞を受賞!ファンからも喜びとお祝いのツイートが数多く寄せられ話題に!【注目ワード】 - アニメイトタイムズ エヴァンゲリオン実用グッズ「特務機関NERV」おすすめアイテム6選【2021年最新版】 - - ITmedia ディーン・フジオカ、“故郷”が舞台の作品で声優初挑戦「最初はお芝居の距離感を取ることに戸惑っていました」<Interview>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「エヴァ」も「シン・ゴジラ」もその先も 国立新美術館で庵野秀明展 - 中日新聞 12月放送 ナショナル ジオグラフィック『土曜ミステリーファイル』ナイル川&エジプト特集回の日本語ナレーションを大人気声優・石田彰さんが担当! - アニメイトタイムズ 大好評ムック第二弾!『もっと太鼓の達人であそぶドン!』11月25日発売! クリスマスもお正月も、ドンカツ太鼓をたたいてあそぼう! - PR TIMES 緒方恵美×高橋洋子が2回連続対談 「シト新生」当時から「シン・エヴァ」の今年を振り返る(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「フォートナイト」にエヴァの「第三新東京市」が出現! 日本クリエイターによるファンワールドが話題に - Mogura VR 【今週はこれを読め! 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